Los Juegos De Bolkanova 4
LOS JUEGOS DE BOLKANOVA
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MAPA-0.png
N¬ļ de edici√≥n: 9
Tama√Īo de mapa: 12x12
N¬ļ de jugadores: 16
Ganador: Tosta Kukee
N¬ļ de turnos : 19
Televisión: noba.pngNoba!
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Cuarta edición de Los Juegos de Bolkanova, novena contando los Juegos del Hambre de Bolkia-Limuvina, desarrollándose en un campo de Cerezos en flor y siguiendo la misma dinámica de los juegos anteriores aunque en lugar de haber 12 jugadores. En un inicio, se abrió la posibilidad de que hubiera jugadores de países del Atlas, habiendo contactos con algunos, aunque al final se desechó la idea.

El mapa se amplió a 15x15 casillas, habiendo 6 zonas localizadas [Agua], [Campo], [Cerezos], [Flores], [Camino] y [Puentes], más adelante entró también [Lodo].

Hubo dos pok√©monturas que ayudaban a la hora de perder menos energ√≠a, Burritu hac√≠a que solo se perdiera 1 de energ√≠a poc casilla salvo si iba por puente. Konxonturu, era la √ļnica opci√≥n de mover por agua, perdiendo 1 de energ√≠a.

Hubo Piezas legendarias, que en el momento de encontrar x4 de ellas, se invocaría a Kerenas.

Los jugadores del mismo Estado no se podr√°n atacar entre ellos.

En el momento que un jugador se quede sin energía, quedará fuera de la arena de juego, quedando eliminado de la competición.

Tabla de tipos

[FUERZA] es eficaz frente a [MAGIA] pero poco eficaz frente a [INTELIGENCIA]
[MAGIA] es eficaz frente a [INTELIGENCIA] pero poco eficaz frente a [FUERZA]
[INTELIGENCIA] es eficaz frente a [FUERZA] pero poco eficaz frente a [MAGIA]
[SIMPAT√ćA] no tiene eficacias.

Clasificación final

Posibles casillas

Alimentos
Jugo-limoso.pngLimojugo +15 e
melocoton.pngMelocotón +10 e
Cerezas.pngCerezas +5 e
melocoton-ardiente.pngMelocotón ardiente -10 e y hace que suba la furia el siguiente ataque
Macaron-de-fresa.pngMacaron de fresa +12 e para los SIM, + 6 e para el resto
Macaron-de-moras.pngMacaron de moras +12 e para los MAG, + 6 e para los SIM y FUE, 0 para los INT
Macaron-de-naranja.pngMacaron de naranja +12 e para los FUE, + 8 e para los SIM e INT, 0 para los MAG
Macaron-de-frambuesa.pngMacaron de frambuesa +12 e para los INT, + 8 e para los SIM y MAG, 0 para los FUE
Vacuna.pngVacuna +1 peso, cura el veneno
Jugo-limoso-ardiente.pngJugo limoso picante +5 energía, duplica el ataque en ese turno
Objetos especiales
Lazo-de-oro.png Lazo dorado Atrapa a los jugadores que estén en el radio de ataque en el primer turno que pueda atacar, evitando que los jugadores atrapados puedan atacar en lo que queda de turno. +1 peso, un solo uso
Relente.png Repelente Evita que Moskapiku ataque al portador
Colmillo-de-Koyorok.pngColmillo de Koyarok Aumenta +2 el da√Īo de las armas que no sean arcos o ballestas
Saco-meloso.pngSaco meloso +1 peso, hace que los rivales ganen +1 peso cada vez que recibe da√Īo. Solo sirve con flechas (arcos y ballestas)
Hit-Run.pngHit & Run Tras los ataques, hace que pueda mover de nuevo. En caso de que el jugador sea m√°s r√°pido que el rival, no recibir√≠a da√Īo si el rival puede atacar
Gema-ardiente.pngGema ardiente x2 al ataque si tiene al menos un collar en el inventario. +1 peso
Ofensivos
Palo.pngPalo +4 A1 +1 peso
Espadademadera.pngEspada de madera +6 A1 +2 peso
Hachadepiedra.pngHacha de piedra +10 A1 +2 peso
Sierrademetal.pngSierra de metal +12 A1 +6 A2 +3 peso
Arcosimple.pngArco simple +6 A1 +6 A2 +2 peso
Arco-largo.pngArco largo +8 A1 +8 A2 +8 A3 +3 peso
Superarco.pngSuperarco +12 A1 +12 A2 +12 A3 +5 peso
ballesta.pngBallesta +10 A1 +6 A2 +8 D1 +3 peso
Shurikens.pngShurikens +6 D1 +1 peso
Oni-mazo.pngOni-mazo +16 L1 + 16 L2, +4 peso
Cadena.pngCadena de pinchos +10 D1, +6 D2, +3 peso
Defensivos
Escudo-Floral.pngEscudo floral +10 def +2 peso
collar.pngCollar +3 def +1 peso
capa.pngCapa +6 def +1 peso
Otros
pieza-legendaria.pngPieza legendaria Al reunir 4 un mismo personaje, invoca a Kerenas. Se pueden encontrar pieza-legendaria-x2.pngdobles

POK√ČMUTOS

  • Burritu.pngBurritu, har√° que se muevan gastando la mitad de energ√≠a en las casillas que no sean √°rboles ni agua (puentes, cesped, flores, y camino). +10 peso.
  • Konxonturu.pngKonxonturu, podr√°n moverse por el agua y solo perder√° 1 de energ√≠a en esas casillas, pero aumenta +10 el peso.
  • Torkubelu.pngTorkubelu, evitar√° pok√©mutos de noche y en los cerezos. Aumenta el peso +2.

Habr√° pok√©mutos que da√Īar√°n a los jugadores:

  • Moskapiku.pngMoskapiku. Aparecer√°n en las casillas de flores de dia. Ataca a los jugadores (-5 e) y lo envenena. No afecta al jugador que tenga repelente.
  • Lasapiku.pngLasapiku. Aparecer√°n en las casillas de flores de noche. Ataca a los jugadores (-10 e) y lo envenena. No afecta al jugador que tenga repelente. Deja saco meloso.
  • Karphantu.pngKarphantu. Aparecer√° en las casillas de agua. Ataca al jugador (-5 energ√≠a) y el siguiente turno tendr√° que salir del agua ya que pierde al Konxonturu durante 2 turnos.
  • Karabekoru.pngKarabekoru Aparece por las noches en los cerezos quitando -5e y lo asusta, lo dejar√° indefenso hasta que reciba un ataque rival, pudiendo mover pero no atacar (si defenderse). No aparecer√° si alguien tiene un Torkubelu.
  • Oposkoru.pngOposkoru. Solo aparece los turnos de medianoche en una fila o columna completa. Ataca quitando 10 e y lo paralizar√° un turno, sin poder mover pero si pudiendo atacar y defenderse. No aparecer√° si alguien tiene un Torkubelu.
  • Toskapisku.pngToskapisku Aparece en los caminos. Quita -5 e . Lo envenena y lo deja inmovilizado un turno de tal manera que no podr√° mover hasta despu√©s de los movimientos del siguiente turno.
  • Koyorokkampu.pngKoyorok de campo. Quita -10 e y deja un Colmillo de Koyorok.
  • Pichim.pngPichim Aparece al amanecer y atardecer en los cerezos. Dar√° un melocot√≥n ardiente lo que le har√° perder 10 de energ√≠a pero le har√° subir su furia, de tal manera que el turno siguiente, duplicar√° su ataque.
  • Kerenas.pngKerenas. Pok√©muto legendario. Dejar√° fuego en las casillas de cerezos, cesped y flores. Defensa +15, +15 D1 +15 D2 +15 peso.
  • Kosfumu.pngKosfumu. Aparece en casillas con humo en lugar del pok√©muto normal. No ataca, cura el veneno y no se envenena en ese turno.
  • Gilimeru.pngGilimeru. Aparece en casillas de lodo en cualquier hora. No ataca, simplemente se a√Īade al jugador sumando +5 peso pero cada paso que de, le har√° gastar 1 m√°s de energ√≠a.

Tabla de tipos

=> FUE MAG INT SIM
FUE x1 x1.5 x0.5 x1
MAG x0.5 x1 x1.5 x1
INT x1.5 x0.5 x1 x1
SIM x1 x1 x1 x1

Datos curiosos