LOS JUEGOS DE BOLKANOVA | ||||||||||||||
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Cuarta edición de Los Juegos de Bolkanova, novena contando los Juegos del Hambre de Bolkia-Limuvina, desarrollándose en un campo de Cerezos en flor y siguiendo la misma dinámica de los juegos anteriores aunque en lugar de haber 12 jugadores. En un inicio, se abrió la posibilidad de que hubiera jugadores de países del Atlas, habiendo contactos con algunos, aunque al final se desechó la idea.
El mapa se amplió a 15x15 casillas, habiendo 6 zonas localizadas [Agua], [Campo], [Cerezos], [Flores], [Camino] y [Puentes], más adelante entró también [Lodo].
Hubo dos pokémonturas que ayudaban a la hora de perder menos energía, Burritu hacía que solo se perdiera 1 de energía poc casilla salvo si iba por puente. Konxonturu, era la única opción de mover por agua, perdiendo 1 de energía.
Hubo Piezas legendarias, que en el momento de encontrar x4 de ellas, se invocaría a Kerenas.
Los jugadores del mismo Estado no se podrán atacar entre ellos.
En el momento que un jugador se quede sin energía, quedará fuera de la arena de juego, quedando eliminado de la competición.
Tabla de tipos
[FUERZA] es eficaz frente a [MAGIA] pero poco eficaz frente a [INTELIGENCIA]
[MAGIA] es eficaz frente a [INTELIGENCIA] pero poco eficaz frente a [FUERZA]
[INTELIGENCIA] es eficaz frente a [FUERZA] pero poco eficaz frente a [MAGIA]
[SIMPATÍA] no tiene eficacias.
Clasificación final
- 01ª
Tosta Kukee, Limuvina (
), gana los juegos (turno 19)
- 02ª
Anayta Kanu, Bolkia (
), eliminada por ataque de Tosta Kukee (turno 19)
- 03º
Gero Pikek, Anakontia (
), eliminado a causa del veneno (turno 18)
- 04º
Lui Peteregu, Bolkia (
), eliminado al quedarse sin energía tras mover (turno 17)
- 05ª
Shaka Lupu, Anakontia (
), eliminada por ataque de Anayta Kanu (turno 16)
- 06º
Dani Brüller, Jermania (
), eliminado por ataque de Anayta Kanu (turno 16)
- 07º
Yeremi Laulja, Quempapia (
), eliminado por ataque de Dani Brüller (turno 14)
- 08ª
Megan Anderson, Cardimia (
), eliminada al quedarse sin energía durante los movimientos (turno 14).
- 09ª
Barby Schonner, Jermania (
), eliminada tras perder energía a causa del veneno (turno 13)
- 10º
Jon Gamedu, Zirnia (
), eliminado tras un ataque de Dani Brüller (turno 13)
- 11ª
Eba Rus, Zirnia (
), eliminada tras un ataque de Lui Peteregu (turno 13)
- 12º
Thren Kalimeru, Limuvina (
), eliminado tras un ataque de Anayta Kanu (turno 12)
- 13º
Rolfo Fernandsen, Yinia (
), eliminado tras un ataque de Megan Anderson (turno 11)
- 14º
Onya Karaboneru, Quempapia (
), eliminada tras un ataque de Thren Karaboneru (turno 11)
- 15º
Gergo Azaris, Cardimia (
), eliminado tras un ataque de Shaka Lupu (turno 10)
- 16ª
Fauna Nendorid, Yinia (
), eliminada al quedarse sin energía (turno 6)
Posibles casillas
Alimentos | |
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+15 e |
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+10 e |
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+5 e |
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-10 e y hace que suba la furia el siguiente ataque |
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+12 e para los SIM, + 6 e para el resto |
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+12 e para los MAG, + 6 e para los SIM y FUE, 0 para los INT |
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+12 e para los FUE, + 8 e para los SIM e INT, 0 para los MAG |
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+12 e para los INT, + 8 e para los SIM y MAG, 0 para los FUE |
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+1 peso, cura el veneno |
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+5 energía, duplica el ataque en ese turno |
Objetos especiales | |
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Atrapa a los jugadores que estén en el radio de ataque en el primer turno que pueda atacar, evitando que los jugadores atrapados puedan atacar en lo que queda de turno. +1 peso, un solo uso |
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Evita que Moskapiku ataque al portador |
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Aumenta +2 el daño de las armas que no sean arcos o ballestas |
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+1 peso, hace que los rivales ganen +1 peso cada vez que recibe daño. Solo sirve con flechas (arcos y ballestas) |
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Tras los ataques, hace que pueda mover de nuevo. En caso de que el jugador sea más rápido que el rival, no recibiría daño si el rival puede atacar |
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x2 al ataque si tiene al menos un collar en el inventario. +1 peso |
Ofensivos | |
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+4 A1 +1 peso |
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+6 A1 +2 peso |
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+10 A1 +2 peso |
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+12 A1 +6 A2 +3 peso |
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+6 A1 +6 A2 +2 peso |
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+8 A1 +8 A2 +8 A3 +3 peso |
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+12 A1 +12 A2 +12 A3 +5 peso |
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+10 A1 +6 A2 +8 D1 +3 peso |
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+6 D1 +1 peso |
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+16 L1 + 16 L2, +4 peso |
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+10 D1, +6 D2, +3 peso |
Defensivos | |
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+10 def +2 peso |
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+3 def +1 peso |
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+6 def +1 peso |
Otros | |
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Al reunir 4 un mismo personaje, invoca a Kerenas. Se pueden encontrar ![]() |
POKÉMUTOS
Burritu, hará que se muevan gastando la mitad de energía en las casillas que no sean árboles ni agua (puentes, cesped, flores, y camino). +10 peso.
Konxonturu, podrán moverse por el agua y solo perderá 1 de energía en esas casillas, pero aumenta +10 el peso.
Torkubelu, evitará pokémutos de noche y en los cerezos. Aumenta el peso +2.
Habrá pokémutos que dañarán a los jugadores:
Moskapiku. Aparecerán en las casillas de flores de dia. Ataca a los jugadores (-5 e) y lo envenena. No afecta al jugador que tenga repelente.
Lasapiku. Aparecerán en las casillas de flores de noche. Ataca a los jugadores (-10 e) y lo envenena. No afecta al jugador que tenga repelente. Deja saco meloso.
Karphantu. Aparecerá en las casillas de agua. Ataca al jugador (-5 energía) y el siguiente turno tendrá que salir del agua ya que pierde al Konxonturu durante 2 turnos.
Karabekoru Aparece por las noches en los cerezos quitando -5e y lo asusta, lo dejará indefenso hasta que reciba un ataque rival, pudiendo mover pero no atacar (si defenderse). No aparecerá si alguien tiene un Torkubelu.
Oposkoru. Solo aparece los turnos de medianoche en una fila o columna completa. Ataca quitando 10 e y lo paralizará un turno, sin poder mover pero si pudiendo atacar y defenderse. No aparecerá si alguien tiene un Torkubelu.
Toskapisku Aparece en los caminos. Quita -5 e . Lo envenena y lo deja inmovilizado un turno de tal manera que no podrá mover hasta después de los movimientos del siguiente turno.
Koyorok de campo. Quita -10 e y deja un Colmillo de Koyorok.
Pichim Aparece al amanecer y atardecer en los cerezos. Dará un melocotón ardiente lo que le hará perder 10 de energía pero le hará subir su furia, de tal manera que el turno siguiente, duplicará su ataque.
Kerenas. Pokémuto legendario. Dejará fuego en las casillas de cerezos, cesped y flores. Defensa +15, +15 D1 +15 D2 +15 peso.
Kosfumu. Aparece en casillas con humo en lugar del pokémuto normal. No ataca, cura el veneno y no se envenena en ese turno.
Gilimeru. Aparece en casillas de lodo en cualquier hora. No ataca, simplemente se añade al jugador sumando +5 peso pero cada paso que de, le hará gastar 1 más de energía.
Tabla de tipos
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x1 | x1.5 | x0.5 | x1 | |
x0.5 | x1 | x1.5 | x1 | |
x1.5 | x0.5 | x1 | x1 | |
x1 | x1 | x1 | x1 |
Datos curiosos
- Tosta Kukee es familiar directa de Elimor Kukee, jugador de Los Juegos de Bolkanova 1.
- Fauna Nendorid también es familiar de Karatos Nendorid, jugador de Los Juegos de Bolkanova 1.
- Gero Pikek y Shaka Lupu fueron pareja real, pero por motivos familiares, tuvieron que dejarlo, ya que los elfos no se deberían llevar demasiado bien con los hombre/mujer-lobos