Grand Prix 1
Grand Prix
61103860.png
Televisión: Télé1B
Tipo: Concurso
Presentador: Ramón García Capas
Temporada : 1
Ganador: E Roku

La primera edición del Grand Prix, contó con la participación de 12 localidades, 4 por cada región de la Isla de Bolka.

Cada programa enfrentaba a dos localidades en 10 pruebas. Las dos localidades que al final de los 6 programas de clasificación consiguieran más puntos, accedían a la gran final.

Participantes:

Albaja del Loperak (Anakont)
Antija (Duarfia)
E Roku (Capital)
Minas Tirik (Anakont)
Montija (Anakont)
Nubeas (Duarfia)
Palmitar (Capital)
Pontedraku (Duarfia)
Salth (Capital)
Silvani (Anakont)
Timparik (Duarfia)
Villa Magioru (Capital)

Programas

Programa 1

En el primer programa, se enfrentaron las ciudades de Albaja del Loperak y Salth.

Programa 2

En el segundo programa, se enfrentaron las ciudades de Villa Magioru y Pontedraku.

Programa 3

En el tercer programa, se enfrentaron las ciudades de Nubeas y Montija.

Programa 4

En el cuarto programa, se enfrentaron las ciudades de Minas Tirik y Silvani.

Programa 5

En el quinto programa, se enfrentaron las ciudades de E Roku y Palmitar.

Programa 6

En el sexto programa, se enfrentaron las ciudades de Timparik y Antija.

Final

50erokuciudad.png 50nubeas.png
Pruebas E Roku Nubeas
Que te pilla el dragoncillo 2 4
El amigo invisible 1 3
Los rápidos del Loperak 4 2
La piñata 1 3
Mineros en acción 4 2
La patata caliente 0 2
La escalada del Anakont 2 4
El laberinto del Minotauro 4 2
Los bolos locos 3 1
Si o No 2 -2
TOTAL 23 21

Clasificación final

50erokuciudad.png E Roku 28 23
50nubeas.png Nubeas 28 21
50minastirikciudad.png Minas Tirik 27
50salthciudad.png Salth 26
50villamagioruciudad.png Villa Magioru 26
50timparikciudad.png Timparik 25
50pontedrakuciudad.png Pontedraku 22
50albajadelloperakciuda.png Albaja del Loperak 21
50antijaciudad.png Antija 19
50silvaniciudad.png Silvani 16
50montija.png Montija 15
50palmitarciudad.png Palmitar 11

Las pruebas:

El amigo invisible
Consiste en encontrar las parejas de cada equipos, ayudados solo con la ayuda del padrino del equipo.

El laberinto del Minotauro
El juego consiste en atraversar un laberinto sin ser atrapado por el Minotauro que se encuentra oculto por el recorrido. Cada equipo dispone de 3 tandas para conseguirlo, ganando la prueba el equipo que más veces lo consiga.

La escala del Anakont
La prueba consiste en subir una pendiente ayudado solo con las manos en el menor tiempo posible.

La patata caliente
El presentador irá haciendo una serie de preguntas a 4 participantes, dos por cada equipo, y a medida que vayan acertando las preguntas, se pasaran una patata que se irá inflando poco a poco. Queda eliminado el participante que se le explote la patata cuando la tenga en la mano. El juego termina cuando queden eliminados los dos participantes de un mismo equipo.(2 puntos si quedan dos, y 1 punto, si queda uno solo)

La piñata
Un jugador por cada equipo, deberá romper una piñata que se encuentra en el centro de la plaza, donde se encuentra el dragoncillo. Son tres turnos, ganando la prueba el equipo que consiga romper dos de las tres piñatas.

Los bolos locos
El lanzador intentará derribar la mayor cantidad de bolos y en el menor tiempo posible. Estará ayudado unicamente por los comentarios de un compañero ya que el lanzador tendrá los ojos tapados.

Los rápidos del Loperak
Consiste en avanzar sobre una cinta transportadora disfrazados de canoas. Gana el equipo que consiga superar más veces la cinta en un tiempo determinado.

Mineros en acción
Gana la prueba el equipo que consiga romper las 10 paredes en forma de piedras, en el menor tiempo posible.

Que te pilla el dragoncillo
Consiste en realizar un circuito alrededor del plato sorteando diversos obstaculos. Al final el concursante llegará a la plaza cerrada donde se encuentra el dragoncillo. Dentro de la plaza se encuentra una pieza que deberá coger el concursante para formar el puzzle. Gana el equipo que antes termine el puzzle.

Si o No
A cada equipo se le hacen 3 preguntas, a las cuales hay que responder "Si" o "No". En el caso de acertar, se le suman 2 puntos, mientras que en caso de fallar, se les restarán 2 puntos.

N/A Grand Prix 1 Grand Prix 2